Ghost In The Shell
(Kokaku kidotai)

Réalisé par Mamoru Oshii

Animation

Japon - 1995 - Couleurs

 

Dans un futur pas si lointain, tout être humain possède un morceau de cybertechnologie dans le corps. L'âme est appelée le "ghost". Motoko Kusanagi est une cyborg qui traque le "Puppet Master", un pirate insaisissable.

C'est bô. C'est la première impression que j'ai ressentie. Mais ce n'est pas que ça. L'intrigue est relativement complexe. Elle mélange science-fiction et politique-fiction. Les différentes sections de la police sont rivales entre elles, un peu comme dans Jin-Roh. Mais les scénaristes poussent bien plus loin que ça, et l'on se retrouve aux portes de 2001, l'Odyssée de l'espace (mais sans les pousser). Le "Puppet Master" est un ghost sans corps. Cette âme dans la machine est consciente de son existence. Existe-t-il pour autant, sans incarnation?

L'animation est fluide, vive, rapide. Mais Oshii a la bonne idée de poser certaines scènes de transition, accompagnées de musique, où il ne se passe strictement rien, où seules défilent des images de la ville. On pense beaucoup à Blade Runner (la ville, les cyborgs qui se posent des questions existentielles), et on voit où les frères Wachowski sont venus pêcher la plupart des idées de leur Matrix (y'a pas que le générique). Il l'ont avoué mais pas très fort. :-)

Merci.